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La méthode

Vb

Une méthode pour tirer le meilleur d'ArchiCAD.

Conception à l'aide d'ArchiCAD dans un environnement 3D et production optimalisée des documents de présentation et d’exécution.
La méthode orientée ‘modèle’ conserve la dynamique du projet et la cohérence des vues. Les vues en plan, coupes et façades sont générées par le modèle. Vous modélisez la maquette virtuelle du projet, les plans techniques en seront issus. C'est le début du BIM !

Consultez les différents détails de chacun des chapitres ci-dessous, utilisez la recherche par mots-clés en bas de page

Chapitres

Descriptions

Détails

Organiser

organiser

Comprendre le processus de travail depuis le premier geste jusqu’aux impressions est essentiel pour votre efficacité. La définition des process internes de votre bureau prend certes un certain laps de temps que vous valoriserez à chaque projet.

Vous devez définir une charte graphique nécessaire lorsque vous travaillez en équipe.

Modèle

Mod

Le modèle est constitué d’une maquette virtuelle. Vous construisez une représentation 3D du projet. Vous construisez ce modèle à l’aide des éléments architectoniques que sont les murs, dalles, poteaux, poutres ou toitures. Ces éléments sont placés sur des étages et des calques. Vous construisez le projet dans votre atelier comme l’entrepreneur le fera dans la réalité.
Depuis ce modèle vous réalisez des vues d’avant-projet ou d’exécution ayant leur propre graphisme. Chaque modification apportée au modèle est mise à jour sur ces vues.

Noeuds

Noeud001

Lorsque les éléments du modèle se croisent ils constituent des noeuds constructifs.
Les priorités des matériaux et l’utilisation des opérateurs sur les solides permettent la gestion de ces intersections. Comme elles sont opérantes sur le modèle, toutes les vues en bénéficient.
Une bonne définition préalable des priorités des matériaux vous permet d’obtenir automatiquement des détails, libérant ainsi plus de temps pour la conception.

Détails

det01

Vous pouvez ajouter directement des éléments 2D sur les vues du modèle pour la représentation au 1:50 .
Via l’outil Détail vous capturez une partie du modèle (qui reste dynamique), il vous servira de fond de détail sur lequel vous ajoutez des éléments 2D.
Une feuille de travail peut également recevoir vos détails.
Via trace et comparaison, affichez en arrière plan de la feuille de travail la vue du modèle pour adapter votre détail au modèle modifié.

Paramétrages

param2

Chaque projet dispose de ses propres attributs, chaque vue du modèle dispose de sa propre échelle, combinaison de calque et jeux de stylos.
Définissez les vues pour avant-projet, permis d'urbanisme ou exécution.
Modifiez votre modèle et toutes ces vues sont mises à jour.

La méthode « modèle »

Avant de parler BIM vous devez introduire dans votre bureau une nouvelle méthode de travail orientée « modèle ».
Vous modélisez la maquette virtuelle du projet, les plans techniques en seront issus.

methode

Objectifs de la méthode
Production optimalisée des documents de présentation et d’exécution.

La méthode orientée ‘modèle’ conserve la dynamique du projet et la cohérence des vues. Les vues en plan, coupe et façades sont générées par le modèle. Elles ne sont pas dessinées manuellement à coté du plan ou sur un étage …
Les vues ne sont pas converties en dessins 2D, toutes les fonctions d’ArchiCAD mises en oeuvre visent à obtenir des détails corrects tout en repoussant le plus tard l’usage du 2D

Vous devez réevaluer la symbolique des dessins à chaque échelle de sortie sur base de la clarté et la responsabilité. Ne pensez pas que le moindre détail sera fourni par le modèle. Modélisez votre projet pour obtenir les vues au 1:50 correctes. Les détails aux échelles plus grandes seront réalisés en 2D pure ou un mixte détail modèle et 2D.

Conception 3D
La conception dans un environnement 3D est plus proche de la réalité et plus amusant. Comment bien représenter un monde 3D avec un outil 2D ?
Le modèle 3D permet de mieux anticiper les problèmes dès la phase de conception

Des modifications .. encore des modifications …
Le concepteur pense qu’il maitrise la situation. Les données du programme, du budget et directives administratives induisent des modifications parfois profondes au projet, ici la dynamique du projet offre un avantage déterminant

Un endroit … un changement …
Avec une solution 2D, le changement de l’angle de toiture nécessite une révision manuelle de toutes les vues impliquées. Dans ArchiCAD, c’est le modèle que vous modifiez, les autres vues s’adaptent automatiquement. Cela vous donne plus de temps pour la conception.

Autres avantages
Concevoir le projet en 3D permet également d’obtenir :
• Rendus photoréalistes avec incrustation dans le site
• Animations, présentation sur tablette (BIMx)
• Métrés et nomenclatures exportables vers MSExcel
• Bilan énergétique avec le Ecodesigner, BEM (Building Energy simulation Model)

Non développés ici

 

Modélisation sur plan d’exécution

Chaque plan final d’exécution jusqu’au 1:50 est constitué d’une vue du modèle, vue source à reconstruction automatique (plans, coupes, façades, 3D ou détails) sur laquelle vous ajoutez des éléments 2D. Les détails aux échelles plus grandes seront réalisés principalement en 2D avec une partie issue du modèle (outil détail) ou strictement en 2D (feuille de travail) avec la vue du modèle en transparence.Planexe

Outils 3D
Outils architectoniques de la boîte à outils ayant une représentation 2D et 3D (outils ‘dessin’ de la palette), ils apparaissent automatiquement avec leurs attributs dans les vues du modèle, en plan, coupes, façades et 3D : murs, dalles, toitures, coques et terrains, portes et fenêtres, mobiliers, escaliers, charpentes, appareils sanitaires …

Eléments 2D
Outils de la boîte à outils ayant une seule représentation 2D (outils ‘documentation’ de la palette), ils doivent êtres placés manuellement dans les vues correspondantes : libellés des locaux, electricité, canalisations d’évacuation, drains, cotations, niveaux, membranes dans les maçonneries, détails …

Avantages
Vous pouvez effectuer des modifications de dernière minute sur les vues finales tout en conservant toute la cohérence du projet. Seuls les éléments 2D non dynamiques devront être vérifiés

Espaces de travail

Où modifier le modèle ?
Choisissez l'espace de travail le plus adapté à la modification à opérer sur le projet. Plans, coupes, façades et 3D sont les vues dans lesquelles vous éditez le modèle, qui mettra à jour toutes les autres vues.

espaces

Modèle et vues
Les vues en plan, coupes ou façades sont des projections du même modèle

Placer, éditer
Placez et éditez les éléments principalement dans les vues en plan ou 3D
Editez-les dans les vues de coupes, façades et 3D

Nomenclatures
La modification de la largeur d'une fenêtre dans une nomenclature (métré) modifie également le modèle. Le métré est un moyen rapide de vérification du modèle.

 

Outils pour le modèle

Quels outils utiliser pour quelle partie du modèle ?

Modéliser jusqu’où …
Modélisez pour une représentation correcte au 1:50. Il n’est pas question de modéliser les joints néoprène incorporés dans les chassis. Les détails aux échelles supérieures et les éléments trop complexes à modéliser sont traités en 2D.

Virtuel
Vous construisez de manière virtuelle le projet réel tel une maquette. Oubliez dans un premier temps la représentation symbolique des dessins 2D.

Outils

Toiture 2 toits :
1 pour partie pour la couverture (ardoises, lattage, s/toiture, contre-lattage et chevrons) structure composite. Son épaisseur correspond ± à la rive
1 pour la partie structure (pannes ou pannes/chevrons, contre-chevrons, finition) structure composite. 2 toits pour un débordement non isolé. Si la toiture ne déborde pas les murs extérieurs, celle-ci peut être constituée d’une seule structure composite.

Maçonneries :
Avec l’outil mur
Maçonneries extérieures à structure composite (parement/bardage, vide, isolation et porteur)
Maçonneries intérieures à structure simple ou composite une couche
Portes et Fenêtres de la bibliothèque intégrant le seuil, tablette, linteau, cadre et volet

Planchers 1 dalle :
1 dalle à structure composite la structure portante (b.a., hourdis, structure planchers), la finition (isolation, chape et carrelage, plancher bois) avec hachure de recouvrement différente par type de finition (ventilation métré) Structure composite

Escaliers :
Outil escalier; bois, b.a., main-courante, numérotation des marches …

Poutres et poteaux :
Outil poutre ou poteau
Banque de profils et profils personnalisés

Fondations :
Semelles, radier ou plots avec outil dalle
1 dalle de sol cave en structure composite (concassé, sable, étanchéité, dalle, chape)

Terrain 2 parties:
3D : Maillage manuel ou via importation des données de terrain fournies par le géomètre
2D : lignes, spline, hachures … (ou via importation 2D DXF/DWG)

Tout projet commence par la définition de l’altitude des étages. Vous nommez chaque étage, fixez son altitude par rapport au niveau 0.00 ou par hauteur d’étage. Ces données sont modifiables à tout moment la géométrie des éléments liés aux étages suit.

etages

Structure d’étages et plan d’étage
La structure des étages est la définition en altitude de ‘plateaux’ qui recevront les différents éléments constituants le modèle virtuel du projet. Un plan d’étage destiné à être imprimé sera le résultat d’une coupe horizontale dans le modèle à une altitude définie (Plan de coupe de plan d’étage), suivant une échelle, jeu de stylos, … options mémorisées dans une vue.

Edition des étages en coupe
L’édition de la structure des étages peut également se faire dans une coupe dont les niveaux d’étage sont affichés (option de la coupe) . Via le ‘clic droit’ ‘Editer niveaux d’étage’, déplacez la ligne de niveau et valider le dialogue

Les étages en détail …

 

Jeux de stylos

ArchiCAD est livré avec plusieurs jeux de stylo prédéfinis. Ils sont listés et gérés dans le dialogue Options > Attributs élément > Stylos et Couleurs ou Documentation > Jeux de stylos > Stylos & Couleurs.
Vous pouvez utiliser le jeu par défaut ou appliquer un jeu de stylos différent à votre projet en fonction de la sortie souhaitée.
Lorsque vous créez une vue, vous lui associez un jeux de stylo déterminé.
Consultez également Plan de vues
Les jeux de stylos sont des attributs qui font partie du modèle de projet de votre charte graphique.

stylos

Jeux de stylos par défaut

Tous les jeux de stylos par défaut utilisent les 140 premières positions, utilisez les autres librement. La description est également identique pour tous les jeux et visible lors de la sélection d'un stylo dans les dialogues d'options des outils. Seuls la couleur et l'épaisseur varient d'un jeux à l'autre.

Chaque jeu utilise un groupe d'épaisseurs différentes.
Suivant les sorties au 1:100 ou 1:50, suivant les détails, tous les traits fins ...

Testez les différents jeux de stylos (Menu Documentation/Jeux de stylos) avec Epaisseur de ligne réelle actif (Menu Vue/Option vue écran)

Comment les stylos sont-ils regroupés dans le tableau ?

Exemple du jeu de stylos par défaut : 00 Stylos par outils et matériauxJeux_stylos01

Colonnes du tableau 01-20 :

Les colonnes déterminent les outils, type d'éléments ou fonction, avec 7 couleurs de la même gamme 

01 Généralités:
 Les éléments qui ne peuvent pas être classés par fonction, ou dont la fonction ne peut être déterminée lorsqu'il est configuré (par exemple des profils complexes ou composites qui peuvent être utilisés pour les types d'éléments multiples)

02 éléments 2D: lignes, polylignes, splines, etc ...

03 Ouvertures: Portes, fenêtres, puits de lumière

04 Ameublement et objets: ameublement, et chaque élément placé comme un objet

05 annotations graphiques: Graphics de lignes Dimension, des étiquettes, des titres, des cadres, des timbres de zone, marqueurs S / E, des marqueurs de détail

06 annotations de texte: Les éléments de texte de ce qui précède

07 Murs: Eléments avec des fonctions de mur placés par l'outil mur ou tout autre outil

08 Colonnes: Eléments avec fonctions de colonne placés par l'outil de colonne ou tout autre outil

09 Dalles: Eléments avec des fonctions de dalles placés par l'outil de dalle ou tout autre outil

10 Poutres: Eléments avec des fonctions de faisceau placés par l'outil de faisceau ou tout autre outil

11 Escaliers: Eléments avec fonctions d'escalier placés par l'outil d'escalier ou tout autre outil

12 structures de toit: Eléments avec fonctions de toit placés par l'outil de toit ou tout autre outil

13 Maillage et le terrain: Eléments avec des fonctions de maillage ou terrain placés par l'outil de maillage ou tout autre outil

14 Zone : Zones, raccords

15 HVAC: Structures, symboles et annotations affichés sur des plans architecturaux préparés pour les consultants HVAC

16 Plans structurels: Structures, symboles et annotations affichés sur les plans architecturaux et structuraux préparés pour les ingénieurs stabilité

17 Electrique: Appareillage, des symboles et des annotations affichés sur des plans architecturaux et électriques préparés pour l'électricien.

18 Hachures : Hachures ou des motifs qui ne peuvent être classés par type d'élément

19 Fonds couleurs: Fond de remplissages ou des motifs qui ne peuvent pas être classés par type d'élément

20 symboles graphiques et écran uniquement les couleurs: Points chauds, axes, et les lignes guides

 Lignes du tableau de 01 à 07 :

Les lignes déterminent l'affectation en plan, coupe, façade
Coupé structurel, Hachures coupées ...

01 -20 Stylos généraux, composant d'objets

21- 40 Lignes coupées des éléments structuraux

41-60 Lignes coupées des éléments non structuraux

61-80 Symboles et des lignes de séparation

81-100 Lignes non coupées, lignes de contour, des lignes de construction, hachures de recouvrement

101-120 Hachures coupées

121-140 Couleurs hachure de fond

Les paramètres du stylo par défaut pour les éléments de construction et objets de bibliothèque sont configurés pour utiliser les stylos pertinents selon la logique présentée ici.